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Sistema de Combate (Solo10)

Sistema de Combate

O sistema de combate do SOLO 10 é bem semelhante ao sistema básico, mas com uma pequena diferença: a reação do Adversário.
Todo adversário descrito no capítulo ADVERSÁRIOS possui, além de seus valores de Saúde, Postura e Vontade, habilidades passivas e reações que realizarão toda rodada, caso não sejam impedidos ou derrotados. As reações são as mais diversas e dão cor ao combate, podendo ser aleatórias (selecionadas através de uma rolagem de dado) ou simplesmente serem ativadas caso o sobrevivente interaja com este personagem de uma forma específica.
As reações são ativadas após a ação do personagem, que poderá resistir na forma estabelecida na descrição da reação. Caso o teste do personagem seja bem ou mal sucedido, basta aplicar o resultado da reação.
Lembrando que todos os Adversários que possuírem em suas fichas a qualidade Perigo geram uma dificuldade extra aos personagens, devendo este valor ser utilizado em todas as rolagens feitas contra aquele Adversário.
Caso seu personagem esteja interagindo com dois ou mais Adversários as coisas começam a complicar, pois se aplicam duas situações:
Perigo dos Adversários = Perigo do Maior Adversário + 1 por cada Adversário extra

Caso seu personagem esteja em desvantagem no combate, sempre haverá a opção de escapar da luta. Para fazê-lo, teste Corpo (Atletismo) e em caso de sucesso, você consegue escapar do combate da melhor forma possível. Caso falhe, a reação dos inimigos é ativada e você continua no combate até resolvê-lo ou conseguir fugir.

Alcance dos Ataques

Alcance é a medida de distância simplificada utilizada nos combates do SOLO 10. Nele são dispostas três zonas de proximidade entre os combatentes, a saber:
  • Combate Corporal: os Adversários estão a uma distância curta um do outro, de forma que conseguem se deslocar e efetuar um ataque com uma arma de combate corporal na mesma rodada, testando a perícia Combate Corporal tanto para atacar quanto para defender.
  • Combate a Distância: os Adversários estão a uma distância considerável um do outro, de forma que só é possível realizar um ataque utilizando armas de combate a distância, testando a perícia Combate a Distância tanto para atacar quanto para defender. Um Aventureiro que esteja a esta distância de um Adversário precisará gastar uma rodada para se colocar próximo o suficiente para efetuar um ataque corporal.
  • Fora de Combate: os Adversários estão a uma distância que impossibilita qualquer tipo de combate entre eles.

Armas, Armaduras e Danos Diversos

Seu personagem consegue carregar uma série de armas e equipamentos que servem para infligir dano em seus adversários. Segue abaixo uma lista com as armas e o dano causado por elas:
ArmasDano
DesarmadoAtributo Corpo
Faca, Punhal, Soqueira ou semelhanteAtributo Corpo +1
Facão, Espada, Lança ou semelhanteAtributo Corpo +2
Machado, Martelo, Espada Larga ou semelhanteAtributo Corpo +3
Arco e Flecha, Besta ou semelhanteAtributo Corpo +2

Observação: Lembre-se que todo o Bônus de Poder obtido na rolagem de ataque é somado no dano, conforme explicado anteriormente.
Além das armas, é possível que seu personagem utilize itens para sua defesa, variando dos modernos coletes de kevlar às antigas armaduras medievais. Cada uma delas reduz o dano causado por ataques inimigos, conforme a tabela abaixo:
ArmadurasResistência a Dano
Roupas Pesadas ou Coletes LevesReduz 1 de dano
Cotas de Malha ou Coletes PesadosReduz 2 de dano
Armaduras de Batalha*Reduz 3 de dano
EscudoReduz 1 de dano extra

Caso esteja equipado com uma destas armaduras, você sempre realizará testes de Corpo relacionados as habilidades destreza e agilidade com Desvantagem.
Por fim, além de armas e armaduras, você pode acabar sofrendo algum tipo de dano advindo das mais diversas fontes, como quedas, venenos, fogo, etc. Segue abaixo o dano causado por estas fontes diversas:
Fonte do DanoDano
QuedaAltura da Queda -3 (armaduras não protegem)
Fogo e ácido *3 (Pequena Exposição) a 10 (Grande Exposição)
Veneno2 (Fracos) a 8 (Fortes)

*Caso seu personagem fique exposto a esta fonte de dano por um período extenso, continue aplicando o dano até que ele seja evitado de alguma forma.

Verbetes que fazem referência

Aventurando-se em Abadom (Solo10)

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